martes, 6 de diciembre de 2016
Programa de radio "La mañanita"
Este programa radiofónico de entretenimiento fue realizado con el propósito de conocer algunas herramientas de edición y audio. ¡Vamos, te invito a que lo escuches, no te arrepentirás!
martes, 24 de noviembre de 2015
Cuento "Los sueños de Paulina"
Para ver el cuento solo da clic en el título.
jueves, 17 de septiembre de 2015
E-comic
La imagen presentada es el E-comic realizado por la alumna Ingrid Hernández, una actividad realizada en la materia de Computación. Relata la historia de un concurso de canto por Belém.
martes, 24 de junio de 2014
LAS COMUNIDADES VIRTUALES Y SU POTENCIAL EDUCATIVO.
El término comunidad es considerada como un tipo especial de grupo social. Este grupo social es un conjunto
de personas que persiguen un fin común, para lo cual establecen una red de
relaciones producto de su interacción y comunicación, cuya conducta se rige por
un conjunto de normas culturales y comparten intereses, creencias y valores
comunes.
Hoy en día se habla de diversos tipos de comunidad, por ejemplo
comunidad de intereses, comunidad académica, comunidad de naciones, comunidad
de amigos del arte y a la que nos enfocaremos “comunidades virtuales”.
Hagel y Armstrong proponen la siguiente tipología:
· Comunidades orientadas hacia el usuario. Los usuarios definen el
tema de la comunidad. Se pueden subdividir en:
· Geográficas: agrupan personas que viven en una misma área
geográfica o interesadas en intercambiar información sobre un área geográfica,
por ejemplo: amantes de Paris, de la India, etc.).
· Demográficas: reúnen usuarios de características demográficas similares,
por ejemplo: jóvenes, personas de edad madura, mujeres, personas de una misma profesión.
· Temáticas: orientadas hacia la discusión de un tema de interés
para los usuarios, de tipo científico, cultural, político, comercial,
recreativo, económico o social.
· Comunidades orientadas hacia la organización: el tema es
definido según los objetivos y áreas de trabajo de la organización donde reside
la comunidad.
Estas surgieron por personas con deseo de compartir sus interese,
creencias y valores con otras, sin embargo al paso del tiempo se han integrado
en nuestra vida cotidiana a todas las áreas y una de esas áreas es el ambiente
académico en donde se utilizan principalmente con el fin de intercambiar ideas,
donde nos encontramos con nuestros amigos, compañeros y porque no; con nuestros
profesores de clase.
En estas comunidades virtuales se generan actividades, contenidos
de información que circulan como producto de la interacción entre sus miembros.
La aplicación de las comunidades virtuales en la escuela es
principalmente con el fin de intercambiar ideas sobre temas de interés y lo
cual puede combinarse con la necesidad de reconocimiento del trabajo
intelectual por un grupo social.
Estas comunidades son llamadas de aprendizaje, presentan las
mismas características generales de toda comunidad virtual, pero tienen, por
supuesto, sus especifidades y responden a necesidades particulares.
Palloff y Pratt señalan que la comunidad comienza por crear un
sitio web en el cual existirá un reservorio de información en el cual se
registrarán los mensajes intercambiados por los alumnos entre sí y con el profesor,
los documentos que servirán de base al curso y enlaces con otros sitios web que
sean relevantes para el tema de discusión del grupo. De esta forma, el sitio
web define el territorio virtual de la futura comunidad y, establece actividades
a realizar y lugares a visitar (reservorios de información). Igualmente, surge una
forma de gobierno al establecerse las reglas de participación en el grupo y las
normas referentes al proceso de aprendizaje. Estas reglas son establecidas en
primer lugar por el profesor, pero para que se desarrolle el carácter
comunitario de ese agrupamiento es deseable que sean negociadas entre
profesores y estudiantes, de acuerdo a un paradigma educativo cónsono con la
reticularidad propia de las comunidades virtuales y su carácter participativo.
En el sitio web de un curso típico existen generalmente las
siguientes secciones:
· un área introductoria, que incluye un lugar para anuncios
importantes, los lineamientos y normas del curso y preguntas frecuentes y sus
respuestas;
· un área comunitaria en la cual los miembros del grupo pueden
establecer comunicación (asincrónica y sincrónica) e interactuar a nivel
personal;
· un área donde figuran los contenidos del curso, organizados de
acuerdo a la manera como el curriculum fue construido;
· un área dedicada a reflexiones sobre el aprendizaje a través de
medios electrónicos;
· un área destinada a la evaluación de los alumnos, que puede ser
estructurada desde el comienzo o agregada a medida que el curso progresa;
· un área para exámenes y asignaciones o para enviar trabajos como
temas de discusión, dependiendo de la estructura del curso.
Estos puntos llevados por acuerdos entre el profesor y los alumnos
para beneficiar a ambo. Además pueden agregarse enlaces hacia otros sitios web
que contengan recursos de información relevantes para el contenido del curso,
un calendario de actividades y una sección de utilidades donde se puede
encontrar "software" útil para realizar diversas actividades
referentes al curso. Tiene un propósito definido claramente que está dirigido a
los usuarios que la integran como actores principales y sujetos de aprendizaje.
Las comunidades virtuales de aprendizaje deben satisfacer las
siguientes condiciones:
·
Fines compartidos entre sus miembros
·
Resultados focalizados
·
Equidad de participación para todos sus miembros
·
Normas y lineamientos mutuamente negociados
·
Trabajo en equipo
·
Orientación por parte de los profesores
·
Facilitación del aprendizaje colaborativo
·
Creación activa de conocimientos y significados
· Interacción y retroalimentación
Para concluir podemos decir que las comunidades virtuales de
aprendizaje son redes dinámicas para la interacción y conductoras del
aprendizaje mediante la potenciación de sus miembros como gerentes del
conocimiento. En la actualidad, la educación permanente es una prioridad de las
instituciones, en donde se busca mediante las comunidades virtuales que los
conocimientos se pueden adquirir a través de un proceso de enseñanza y
aprendizaje, en el profesor facilite
a los estudiantes su adquisición de conocimiento, orientándolos sobre la manera
de acceder a recursos de información y comunicación, que reposan en diversos
lugares, organizaciones y personas.
lunes, 12 de mayo de 2014
Tutorial para el juego Tux Typing
En este tutorial aprenderás como manejar el videojuego Tux Typing adquiriendo habilidades de mecanografía de una forma didáctica y divertida.
viernes, 4 de abril de 2014
Paco el chato
Este videocuento tiene como propósito promover la importancia de la obediencia en los niños y valores como la solidaridad y respeto con los demás.
La realización de éste fue en el programa power point se maneja de una forma muy sencilla. Se utilizaron herramientas como insertar imagen, formato de imagen (quitar fondo, recortar), diseño, transiciones, animaciones, insertar audio, ensayar intervalos.
Aquí te dejo mi videocuento, ¡disfrútalo con los pequeños será muy divertido para ambos!
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